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Hold and Spin: contador y posiciones

Revisa qué renueva el contador y qué termina la ronda. Joker’s Jewels e Infernal Trinity no tienen reglas intercambiables.

Cómo funciona

Los símbolos monetarios suelen quedar fijos mientras las posiciones libres vuelven a girar. El reinicio puede exigir un símbolo, varias monedas o un recolector. Tres vidas recargables no equivalen a diez giros fijos. Un tablero lleno también puede cerrar la función.

Qué comprobar

Revisa qué renueva el contador y qué termina la ronda. Joker’s Jewels e Infernal Trinity no tienen reglas intercambiables.

Comparar reglas

JuegoProveedorSistema de premiosRTP publicado
Chunky Carlo’s Money ManiaPlay’n GOPremios por grupos: conexiones válidasSin confirmar
Lawn n’ Complete DisorderPlay’n GOGO ULTRASin confirmar
Infernal Trinity GO GuaranteedPlay’n GOGO GuaranteedSin confirmar
Joker’s Jewels Hold & SpinPragmatic PlayLíneas de pago y unidad de apuestaSin confirmar

Chunky Carlo’s Money Mania

Los mecheros llenan tres medidores que modifican símbolos de formas distintas. Seis monedas abren BIG HEIST; las bombas temporizadas afectan monedas vecinas, no combinaciones ordinarias.

Lawn n’ Complete Disorder

El juego separa los giros de bonificación de los respins con monedas. Los modos ampliados no comienzan todos con el mismo número de giros; revisa cuál está seleccionado.

Infernal Trinity GO Guaranteed

Los recipientes azul, rojo y morado cambian partes diferentes de los respins. Se necesitan tres monedas para reiniciar las vidas; una moneda nueva no basta.

Antes de empezar

Prevalecen las reglas de la versión concreta del juego. Un mismo título puede tener configuraciones diferentes.

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