Cómo funciona
Los símbolos monetarios suelen quedar fijos mientras las posiciones libres vuelven a girar. El reinicio puede exigir un símbolo, varias monedas o un recolector. Tres vidas recargables no equivalen a diez giros fijos. Un tablero lleno también puede cerrar la función.
Qué comprobar
Revisa qué renueva el contador y qué termina la ronda. Joker’s Jewels e Infernal Trinity no tienen reglas intercambiables.
Comparar reglas
| Juego | Proveedor | Sistema de premios | RTP publicado |
|---|---|---|---|
| Chunky Carlo’s Money Mania | Play’n GO | Premios por grupos: conexiones válidas | Sin confirmar |
| Lawn n’ Complete Disorder | Play’n GO | GO ULTRA | Sin confirmar |
| Infernal Trinity GO Guaranteed | Play’n GO | GO Guaranteed | Sin confirmar |
| Joker’s Jewels Hold & Spin | Pragmatic Play | Líneas de pago y unidad de apuesta | Sin confirmar |
Chunky Carlo’s Money Mania
Los mecheros llenan tres medidores que modifican símbolos de formas distintas. Seis monedas abren BIG HEIST; las bombas temporizadas afectan monedas vecinas, no combinaciones ordinarias.
Lawn n’ Complete Disorder
El juego separa los giros de bonificación de los respins con monedas. Los modos ampliados no comienzan todos con el mismo número de giros; revisa cuál está seleccionado.
Infernal Trinity GO Guaranteed
Los recipientes azul, rojo y morado cambian partes diferentes de los respins. Se necesitan tres monedas para reiniciar las vidas; una moneda nueva no basta.
Antes de empezar
Prevalecen las reglas de la versión concreta del juego. Un mismo título puede tener configuraciones diferentes.
Fuente del proveedor
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