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Hold and Spin: contatore e posizioni

Verifica cosa rinnova il contatore e cosa chiude il round. Joker’s Jewels e Infernal Trinity non hanno regole identiche.

Come funziona

I simboli monetari spesso restano mentre le posizioni libere girano ancora. Il ripristino può richiedere un simbolo, più monete o un raccoglitore. Tre vite ricaricabili non equivalgono a dieci giri fissi. Una griglia piena può terminare la funzione.

Cosa controllare

Verifica cosa rinnova il contatore e cosa chiude il round. Joker’s Jewels e Infernal Trinity non hanno regole identiche.

Confronta le regole

GiocoFornitoreSistema di vincitaRTP pubblicato
Chunky Carlo’s Money ManiaPlay’n GOVincite a gruppi: collegamenti necessariNon confermato
Lawn n’ Complete DisorderPlay’n GOGO ULTRANon confermato
Infernal Trinity GO GuaranteedPlay’n GOGO GuaranteedNon confermato
Joker’s Jewels Hold & SpinPragmatic PlayLinee di pagamento e base della puntataNon confermato

Chunky Carlo’s Money Mania

Gli accendini alimentano tre indicatori con modifiche diverse ai simboli. Sei monete aprono BIG HEIST; le bombe agiscono sulle monete vicine, non su combinazioni ordinarie.

Lawn n’ Complete Disorder

Il gioco separa giri bonus e respin con monete. I modi estesi non iniziano tutti con lo stesso numero di giri; controlla quello selezionato.

Infernal Trinity GO Guaranteed

I recipienti blu, rossi e viola cambiano aspetti diversi dei respin. Servono tre monete per ripristinare le vite; una sola moneta nuova non basta.

Prima di iniziare

Prevalgono le regole della versione specifica del gioco. Lo stesso titolo può avere configurazioni diverse.

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