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Hold and Spin: compteur et positions

Vérifiez déclencheur de remise à zéro et condition de fin. Joker’s Jewels et Infernal Trinity n’ont pas des compteurs interchangeables.

Fonctionnement

Des symboles monétaires restent souvent fixes pendant que les autres positions tournent. La remise à zéro peut exiger un symbole, plusieurs pièces ou un collecteur. Trois vies renouvelables ne sont pas dix tours gratuits fixes. Un plateau plein peut terminer la fonction.

Points à vérifier

Vérifiez déclencheur de remise à zéro et condition de fin. Joker’s Jewels et Infernal Trinity n’ont pas des compteurs interchangeables.

Comparer les règles

JeuFournisseurSystème de gainsRTP publié
Chunky Carlo’s Money ManiaPlay’n GOGains en groupes: quelles connexions?Non confirmé
Lawn n’ Complete DisorderPlay’n GOGO ULTRANon confirmé
Infernal Trinity GO GuaranteedPlay’n GOGO GuaranteedNon confirmé
Joker’s Jewels Hold & SpinPragmatic PlayLignes de paiement et unité de miseNon confirmé

Chunky Carlo’s Money Mania

Les briquets remplissent trois jauges qui modifient les symboles différemment. Six pièces ouvrent BIG HEIST; les bombes affectent les pièces voisines, pas une combinaison classique.

Lawn n’ Complete Disorder

Le jeu sépare les tours bonus des respins à pièces. Les modes étendus ne commencent pas avec le même nombre de tours; vérifiez celui qui est sélectionné.

Infernal Trinity GO Guaranteed

Les pots bleu, rouge et violet modifient différentes parties des respins. Trois pièces sont nécessaires pour réinitialiser les vies; une seule nouvelle pièce ne suffit pas.

Avant de commencer

Les règles de la version précise du jeu font foi. Un même titre peut proposer différentes configurations.

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